rFactor Symulatory Symulatory
InformationCo zniechęca mnie do Civilization 4?

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4 Idź do strony 1, 2, 3  Następny 
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
AutorWiadomość
Zerd
Rookie Driver


Dołączył: 02 Gru 2005
Posty: 52
Skąd: Lublin

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
Temat postu: Co zniechęca mnie do Civilization 4?
Odpowiedz z cytatem

Gram już jakiś czas w civ4 i pogłębia się moje wrażenie, że AI w tej grze niewiele podniosło się od czasu civ1. Komputer już na starcie dostaje znaczną przewagę np na poziomie Monarch ma 2-3 archer,setler i worker. Ma 3 miasta po 20 turach. W czasie wojny zawsze wie, które nasze miasto ma najsłabszą obronę i jeśli jest to miasto nabrzeżne dokonuje tam desantu. Chciałbym aby w Civ5 inteligencja komputera nie sprowadzała się do takich "sztuczek". Było by ciekawie gdyby przynajmnie w Single AI dostosowywał taktykę do naszej gry i aby nie był taki przewidywalny w swych posunięciach. Takie rozwiązania były już dawno w grach np X-Com Apocalipsa, gdzie komputer zmieniał taktykę analizując nasz sposób gry. Nie znam angielskiego bo wysłał bym parę słów "pochwał" autorom civ 4, którzy skupili się nad formą a nie treścią.[/list]
PostWysłany:
Wto Sty 03, 2006 4:32 pm
Top of Page
Sponsor
MacDante
Rookie Driver


Dołączył: 21 Lis 2005
Posty: 81
Skąd: W-wa GG:265409

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Do tego potrzebna jest siec neuronowa, na podstawie której komputer mógłby się uczyć i korzystać ze strategi przeciwnika icon_wink.gif

Pamiętaj, że AI komputera musi oszukiwać aby wygrać z człowiekiem smile.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 11:21 am
Top of Page
Mongoose
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 05 Wrz 2001
Posty: 2086
Skąd: Gliwice

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Eeee tam nie koniecznie zaraz siec neuronowa ... icon_wink.gif Jest pare bardziej "skomplikowanych" tytulow, akurat na polce ze strategiami, gdzie komputer swietnie sobie radzi nie oszukujac w zywe oczy (albo robi to tak, ze nie mozna mu tego udowodnic icon_wink.gif ) i nie dzialajac schematycznie toczka w toczke co niewatpliwie daje wiecej przyjemnosci przynajmniej offline. To chyba kwestia takich a nie innych algorytmow zaimplementowanych w programie. A siec neuronowa to przyszlosc, miejmy nadzieje ze w miare niedaleka smile.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 1:30 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

z tego co wiem, ilosc zaleznosci, parametrow itp w civce zawsze byla kilkukrotnie wieksza niz w innych grach, wiec ciezko to tak naprawde ocenic od strony gracza tylko, dzis w artykule zagramanicznym czytalem, ze civ4 ma ok 2-3 KROTNIE wiecej bledow i algorytmow, niz moglaby miec, gdyby nie bylo w niej multi i AI
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 1:36 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

no gdyby nie bylo AI to chyba granie w toto mijaloby sie z celem icon_wink.gif

PS. Jesli w simy moto sie jezdzi a nie gra a Civka jest simem to jaka czynosc sie tu wykonuje?
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 1:38 pm
Top of Page
Presley
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 23 Lis 2001
Posty: 1154
Skąd: Gdańsk GG:1006744

Browser: Opera/8.02 (Windows NT 5.0; U; en)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

MaXyM napisał:
PS. Jesli w simy moto sie jezdzi a nie gra a Civka jest simem to jaka czynosc sie tu wykonuje?

cywilizuje smile.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 2:17 pm
Top of Page
Speedy
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 4848
Skąd: Poznań :(

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.4) Gecko/20030624
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Do tego potrzebna jest siec neuronowa, na podstawie której komputer mógłby się uczyć i korzystać ze strategi przeciwnika

Pamiętaj, że AI komputera musi oszukiwać aby wygrać z człowiekiem

W szachy nie ma możliwości by komputer oszukiwał a wygrać z Chessmasterem 10k się nie da smile.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 6:53 pm
Top of Page
MacDante
Rookie Driver


Dołączył: 21 Lis 2005
Posty: 81
Skąd: W-wa GG:265409

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Szachy mają określone strategie, wpisanie milionów strategi do pamięci komputera naprawdę ułatwia mu zadanie smile.gif

Komputer oparty na sieci nie uronowej nie dość żeby się uczył kombinacji i nowych strategii to jeszcze potrafiłby doskonalić już nabytą wiedzę.

W teorii sieć neuronowa jest pierwszym krokiem do sztucznej inteligencji świadomej...
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 6:56 pm
Top of Page
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8162
Skąd: Rzeszów

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

MacDante napisał:

W teorii sieć neuronowa jest pierwszym krokiem do sztucznej inteligencji świadomej...

Ta i kiedys maszyny przejma kontrole nad ludzmi, jak w Terminatorze icon_wink.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 7:47 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.12) Gecko/20050919 Firefox/1.0.7
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

co do szachow policz sobie speedy lopatologicznie ilosc pionkow vs ilosc obiektow postaci jednostek budynkow w civce, potem ilosc pol szachownicy i ilosc pol na mapie civki, potem pomysl ze jedno mnozac przez drugie, kiedy obie wartosci sa xx razy wieksze otrzymujemy xxxx razy wieksza ilosc kombinacji, w Civce jest ich za duzo zeby wprowadzic wszystkie na sztywno, a algorytmy dostosowujace AI do sposobu gry gracza i sytuacji w grze musza byc naprawde bardzo zlozone, rozbudowane, do tego w szachach od 100 lat nie zmienilo sie nic w zasadach ilosci pionkow szachownicy itd a tu co 2-3 lata od nowa wszystko trzeba wymyslac, jednym slowem porownanie nietrafione mocno smile.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 8:00 pm
Top of Page
Speedy
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 4848
Skąd: Poznań :(

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.4) Gecko/20030624
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
w Civce jest ich za duzo zeby wprowadzic wszystkie na sztywno

A w szachach da się wszystkie kombinacje wpisać na sztywno?

Zwyczajne bezmyślne analizowanie różnych kombinacji jedna po drugiej się w szachach nie sprawdza. Programy które to robią są po prostu słabe. Trzeba stosować bardziej wymyślne algorytmy.
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 9:09 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.12) Gecko/20050919 Firefox/1.0.7
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

tez sie nie da, ale ilosc kombinacji wiec i zlozonosc algorytmow na oko porownujac tylko te 2 wartosci ktore podalem (ilosc i rodzaj pionow vs ilosc i rodzaj jednostek budynkow oraz ilosc pol szachownicy vs ilosc pol na mapie + okres w jakim opracowuje sie juz xx lat algorytmy do szachow vs pare lat gora w civkach) jest kilkanascie/kilkadziesiat/kilkaset razy wieksza w civce niz w szachach zeby to opisac, no i AI w szachach jest tylko jeden icon_wink.gif
PostWysłany:
Sro Sty 04, 2006 10:56 pm
Top of Page
MacDante
Rookie Driver


Dołączył: 21 Lis 2005
Posty: 81
Skąd: W-wa GG:265409

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Obawiam się, że algorytm szachowy działa tak:

Komputer: (analiza ruchu przeciwnika pinek A2 na A2)
: 139573875754949854.... możliwych kompinacji ruchu z czego 18587485748 daje możliwość zwycięstwa.
Kolejne ruchy ....
Kolejne ruchy ....
Kolejne ruchy ....

Komputer: (analiza ruchu przeciwnika WIEŻA z H5 na H4 bije GOŃCA)
ilość możliwych kombinacji do zwycięstwa:
11 z czego 3 daja szanse na zwyciestwa
wybiera kombinacje z 3 w zaleznosci od procentowej sznsy na zwyciestwo...

i tak aż do mata lub Pata smile.gif

CO do cyvilizacji nie ma czegoś jak standardowe zagranie co w szachach jest zawsze standardowym.
PostWysłany:
Czw Sty 05, 2006 10:53 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

W szachach komputer nie tylko sprawdz mozliwe kombinacje. ale ma faktycznie zapisane mozliwe strategie. i nie jest to taki prosty algorytm

Co do Civki.. nie sadze zeby jej zlozonosc liczylo sie na podstawie ilosci obiektow na planszy. Bo klas obiektow jest duzo mniej. kazdy z tych obiektow dba o swoje parametry. W razie przekroczenia jakis warunkow zglasza to a system na podstawie mozliwosci/wymagan wybiera optymalna droge.

IMHO oszukiwanie w takiej grze to pojscie programistow na latwizne.
To troche tak jakby w simie moto dac AI wiekszy grip i wieksza moc.
A AI to nie musza byc sieci neuronowe. te akurat tu by sie nie nadaly w ogole. bo sieci neuronowe sluza do porownywania wzorcow (kojarzenia). Natomiast do poszukiwania najoptymalniejszych rozwiazan mozna by uzyc algorytmy genetyczne. I nie jest to jakas tajemna wiedza z NASA. Takie rzeczy sie robi na studiach jako projekty (nawet nie prace dypl).

Tak wiec to ze Civka dodaje zawodnikom AI potajemnie jakies jednostki to jest po prostu jawne oszukiwanie, zwiazane z lenistwem programistow (lub budzetem - choc jak powiedzialem wczesniej alg. AI to nie jest jakas filozofia i mozna w 2 mies napisac)

PS. Oczekuje ze Richie znow napisze ze sie wymadrzam w temacie o ktorym nie mam pojecia icon_wink.gif
PostWysłany:
Czw Sty 05, 2006 12:23 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

dokladnie smile.gif widac, ze w ogole nie grales w Civke, no ale skoro klawiatura, ktorej nigdy nie dotykales potrafisz stwierdzic ze MUSI byc niewygodna do pisania to i o Civce pisz sobie, pisz smialo watpie zeby ktos jeszcze zwracal uwage na twoje teorie icon_wink.gif
PostWysłany:
Czw Sty 05, 2006 12:50 pm
Top of Page
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4 Idź do strony 1, 2, 3  Następny 

Skocz do:  
Key
  Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Możesz dodawać załączniki w tym forum
Mozesz sciagac pliki w tym forum

Polecamy: Kredyty mieszkaniowe | Banki | Konto bankowe | Kredyt hipoteczny | Kalkulator kredytowy | Open Finance | Bank Millenium | mBank | Inteligo | GE Money

Polecamy: Wroom.pl | F1 | Rajdy | Forum samochodowe | Znaki drogowe | Części samochodowe | Kodeks drogowy | Taryfikator | PCC-3 | Opony | Samochodowa Mapa Polski


CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe

Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory.


Pozycjonowanie | Robert Kubica | Tuning |