| Autor | Wiadomość |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: Civilization III i GOTM'y |  |
| jesli ktos lubil Civ1 lub Civ2 to to jest ekstaza wiem ze przez nastepne kilka tygodni (oby nie miesiecy) zaniedbam wszystkie inny gre,simy,zone,dom,kota itede kosztem najnowszej Cywilizacji
po wlaczeniu na 15 minut w pracy juz nie moge sie oderwac i zaraz do niej wracam, wszystko w 3d, wszystko ulepszone, funkjconalne, kupe nowych rzeczy a jednoczesnie zachowana prostota z poprzednich czesci grania. nie bede sie dluzej rozpisywal bo kto znal Civ2 wie o co chodzi - to jest po prostu gra na najwyzszych poziomie grafiki dzwieku i funkcjonalnosci ze wszystkim najlepszym co bylo w poprzednich czesciach + duzo nowego
no i jest multiplayer polecam i jesli znajda sie maniacy chetnie powymieniam sie doswiadczeniami,pytaniami i jakas partyjke rozegram w przyszlosci 
Ostatnio zmieniony przez Richie dnia Sro Lis 02, 2005 12:51 am, w całości zmieniany 3 razy |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 2:52 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| jednak multi mimo zapowiedzi jakos nie moge znalezc...
ale to co ta gra prezenetuje po kolejnych 15 minutach to szok, kazda postaxc jest faktycznie zrobione w 3dsmaxie z tego co czytalem, kazda robiac np. droge porusza sie i jest zaanimowana, settlers teraz juz nie moze robic irygacji tylko zakladac miasta, do robienia drog jest nowy gosc worker, niestety nie obczailem jeszcze jak nim robic irygacje chyba w pierwotnym ustroju jeszcze nie mozna w ogole generalnie w kazdym wykresiku miasta, rysunku mapy, w kazej tabliczce z cyferkami ile co sie buduje, w civilopedii w tym wszystkim jest 1001 tzw. "smaczkow" ktore daja uczucie siedzenia przy czyms wyjatkowym, gra jest jednym slowem maxymalnie dopiszczona w kazdym szczegole i juz nie mam watpliwosci ze spedze przy niej zime.... |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 3:12 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| a tu prosze kilka zdjec
[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Richie dnia 2001-10-31 14:49 ] |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 3:31 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| a ten dowod na to ze wszystkie postacie sa w pelni 3d mnie zabil
[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Richie dnia 2001-10-31 14:57 ] |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 3:55 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Oj, obawiam się że niedługo na tę grę nie będzie można już mówić GRA. Trzeba będzie używać terminu SYMULATOR pod groźbą wydalenia z forum w trybie natychmiastowym
|
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:02 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Richie, może postaci były renderowane z takich obiektów. Nie przypuszczasz że każda postać jest zrobiona z kilkunastu tys. poligonów (???)
|
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:05 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, czy o to, ze gra nie renderuje w czasie rzeczywistym tych postaci tylko zostaly zrobione wszystkie wczesniej ? oczywiscie ze tak co nie zmienia postaci rzeczy ze sa to wyrenderowane bardzo ladnie obiekty trojwymiarowe a nie bitmapki jak dotad  |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:13 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Aaa. Teraz rozumiem. CHoć dla scisłości mógłbyś się posługiwać ogólnie przyjętą nomenklaturą:
| Cytat: |
po wlaczeniu na 15 minut w pracy juz nie moge sie oderwac i zaraz do niej wracam, wszystko w 3d
co nie zmienia postaci rzeczy ze sa to wyrenderowane bardzo ladnie obiekty trojwymiarowe a nie bitmapki jak dotad
|
Jak wszystko w 3D to w 3D a nie animacje bitmapowe. A w ostatnim poscie piszesz ze dodad byly bitmapki a teraz są wyrenderowane obiekty. Przecież jak wyrenderowane to też bitmapy. Można sie naprawdę zgubić
|
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:22 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| to nie sa animacje bitmapowe, to ta sama technika co w max payne - niby nie sa to w real-time renderowane obiekty, ale nie sa to tez bitmapki obracajace sie tylko nie wiem jak to jest zrobione ale moze odpowiem ci tak: z wrazen jakie odnioslem podczas pierwszych 30 minut, moglbym dac sobie reke uciac (lewa), ze wszystko jest obiektami 3d renderowanymi w czasie rzeczywistym.
i chyba tylko to sie liczy ? nie wazne jak oni to zrobili wyglada to wszystko jak w 3d, bez porownania z jakimis red alertami czy sudden strikami, wiec moze to jednak jest pierwszy raz 3d ? wskazywaly by na to byc moze bardzo duze wymagania sprzetowe: recommended PII 500Mhz, 128ram, a u mnie na tnt2 32mb przerywa kiedy chce sie szybko jakis unit zaznaczyc zeby gdzies przeszedl, podejrzewam ze na takim w/w sprzecie przy wiekszej ilosci miast i animowanych unitow niz jedno teraz ktoro mam bedzie rwalo, jest to wiec najbardziej wymagajaca dotychczas turowka, moga to byc wiec obiekty 3d, ja ci nie odpowiem bo nie znam osobiscie Sida i nie mam kogo spytac, moze gdzies doczytam albo ty |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:30 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| OK. Moze jednak nie bitmapowe animki. Ale wtedy na pewno bylby dostepny zoom, czy zmiana perspektywy/odleglosci kamery. Jest cos takiego?
Dalej ubstaje ze przy tego rodzaju grze gdzie po ekranie biega kilkadziesiat postaci, nie moga one byc wykonane tak szczegolowo jak na screenie z LightWave (własnie. Na poczatku pisałeś ze to 3DMax)
|
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:38 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| wiem pomylilem sie a raczej oni pisali ze w 3dsmax a widac przeciez ze to lightwave na belce i to stary 6.0
wiem ze nie moze byc to tak jak w maxie, ale max payne tez podobno renderuje w realu a nie bitmapowo, jednak jakis sposob musi byc i spece od gier na pewno je znaja  |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 4:40 pm | |
 |
khax Master of wheel

Dołączył: 18 Sie 2001 Posty: 1413 Skąd: RADOM
| Browser: Temat postu: |  |
|
| Cytat: |
On 2001-10-31 15:40, Richie napisał:
belce i to stary 6.0
|
juz jest 7.0a |
|
Wysłany: Sro Paź 31, 2001 5:20 pm | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| Richie - a są jakieś postępy w prowadzeniu dyplomacji??? więcej opcji, bardziej rozwinięte reakcje AI??
|
|
Wysłany: Czw Lis 01, 2001 12:34 am | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8154 Skąd: Rzeszów
| Browser: Temat postu: |  |
| | Mam instrukcje w PDFie (ok. 240 stron, 2.3MB). Jak chcesz to moge Ci gdzies wrzucic. |
|
Wysłany: Czw Lis 01, 2001 12:30 pm | |
 |
vette Master of wheel

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 2971 Skąd: Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
|
Wysłany: Czw Lis 01, 2001 4:59 pm | |
 |
|
|