rFactor Symulatory Symulatory
InformationCivilization III i GOTM'y

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4 Idź do strony 1, 2, 3 ... 13, 14, 15  Następny 
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
AutorWiadomość
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu: Civilization III i GOTM'y
Odpowiedz z cytatem

jesli ktos lubil Civ1 lub Civ2 to to jest ekstaza smile.gif wiem ze przez nastepne kilka tygodni (oby nie miesiecy) zaniedbam wszystkie inny gre,simy,zone,dom,kota itede kosztem najnowszej Cywilizacji

po wlaczeniu na 15 minut w pracy juz nie moge sie oderwac i zaraz do niej wracam, wszystko w 3d, wszystko ulepszone, funkjconalne, kupe nowych rzeczy a jednoczesnie zachowana prostota z poprzednich czesci grania. nie bede sie dluzej rozpisywal bo kto znal Civ2 wie o co chodzi - to jest po prostu gra na najwyzszych poziomie grafiki dzwieku i funkcjonalnosci ze wszystkim najlepszym co bylo w poprzednich czesciach + duzo nowego

no i jest multiplayer smile.gif polecam i jesli znajda sie maniacy chetnie powymieniam sie doswiadczeniami,pytaniami i jakas partyjke rozegram w przyszlosci smile.gif


Ostatnio zmieniony przez Richie dnia Sro Lis 02, 2005 12:51 am, w całości zmieniany 3 razy
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 2:52 pm
Top of Page
Sponsor
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

jednak multi mimo zapowiedzi jakos nie moge znalezc... icon_frown.gif

ale to co ta gra prezenetuje po kolejnych 15 minutach to szok, kazda postaxc jest faktycznie zrobione w 3dsmaxie z tego co czytalem, kazda robiac np. droge porusza sie i jest zaanimowana, settlers teraz juz nie moze robic irygacji tylko zakladac miasta, do robienia drog jest nowy gosc worker, niestety nie obczailem jeszcze jak nim robic irygacje chyba w pierwotnym ustroju jeszcze nie mozna w ogole smile.gif generalnie w kazdym wykresiku miasta, rysunku mapy, w kazej tabliczce z cyferkami ile co sie buduje, w civilopedii w tym wszystkim jest 1001 tzw. "smaczkow" ktore daja uczucie siedzenia przy czyms wyjatkowym, gra jest jednym slowem maxymalnie dopiszczona w kazdym szczegole i juz nie mam watpliwosci ze spedze przy niej zime....
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 3:12 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

a tu prosze kilka zdjec smile.gif






[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Richie dnia 2001-10-31 14:49 ]
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 3:31 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

a ten dowod na to ze wszystkie postacie sa w pelni 3d mnie zabil smile.gif



[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Richie dnia 2001-10-31 14:57 ]
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 3:55 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Oj, obawiam się że niedługo na tę grę nie będzie można już mówić GRA. Trzeba będzie używać terminu SYMULATOR pod groźbą wydalenia z forum w trybie natychmiastowym icon_wink.gif
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:02 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Richie, może postaci były renderowane z takich obiektów. Nie przypuszczasz że każda postać jest zrobiona z kilkunastu tys. poligonów (???)
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:05 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, czy o to, ze gra nie renderuje w czasie rzeczywistym tych postaci tylko zostaly zrobione wszystkie wczesniej ? oczywiscie ze tak smile.gif co nie zmienia postaci rzeczy ze sa to wyrenderowane bardzo ladnie obiekty trojwymiarowe a nie bitmapki jak dotad smile.gif
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:13 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Aaa. Teraz rozumiem. CHoć dla scisłości mógłbyś się posługiwać ogólnie przyjętą nomenklaturą:

Cytat:

po wlaczeniu na 15 minut w pracy juz nie moge sie oderwac i zaraz do niej wracam, wszystko w 3d

co nie zmienia postaci rzeczy ze sa to wyrenderowane bardzo ladnie obiekty trojwymiarowe a nie bitmapki jak dotad


Jak wszystko w 3D to w 3D a nie animacje bitmapowe. A w ostatnim poscie piszesz ze dodad byly bitmapki a teraz są wyrenderowane obiekty. Przecież jak wyrenderowane to też bitmapy. Można sie naprawdę zgubić icon11.gif

PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:22 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

to nie sa animacje bitmapowe, to ta sama technika co w max payne - niby nie sa to w real-time renderowane obiekty, ale nie sa to tez bitmapki obracajace sie tylko smile.gif nie wiem jak to jest zrobione ale moze odpowiem ci tak: z wrazen jakie odnioslem podczas pierwszych 30 minut, moglbym dac sobie reke uciac (lewa), ze wszystko jest obiektami 3d renderowanymi w czasie rzeczywistym.

i chyba tylko to sie liczy ? nie wazne jak oni to zrobili wyglada to wszystko jak w 3d, bez porownania z jakimis red alertami czy sudden strikami, wiec moze to jednak jest pierwszy raz 3d ? wskazywaly by na to byc moze bardzo duze wymagania sprzetowe: recommended PII 500Mhz, 128ram, a u mnie na tnt2 32mb przerywa kiedy chce sie szybko jakis unit zaznaczyc zeby gdzies przeszedl, podejrzewam ze na takim w/w sprzecie przy wiekszej ilosci miast i animowanych unitow niz jedno teraz ktoro mam smile.gif bedzie rwalo, jest to wiec najbardziej wymagajaca dotychczas turowka, moga to byc wiec obiekty 3d, ja ci nie odpowiem bo nie znam osobiscie Sida i nie mam kogo spytac, moze gdzies doczytam albo ty
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:30 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

OK. Moze jednak nie bitmapowe animki. Ale wtedy na pewno bylby dostepny zoom, czy zmiana perspektywy/odleglosci kamery. Jest cos takiego?
Dalej ubstaje ze przy tego rodzaju grze gdzie po ekranie biega kilkadziesiat postaci, nie moga one byc wykonane tak szczegolowo jak na screenie z LightWave (własnie. Na poczatku pisałeś ze to 3DMax)
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:38 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

wiem pomylilem sie a raczej oni smile.gif pisali ze w 3dsmax a widac przeciez ze to lightwave na belce i to stary 6.0 smile.gif

wiem ze nie moze byc to tak jak w maxie, ale max payne tez podobno renderuje w realu a nie bitmapowo, jednak jakis sposob musi byc i spece od gier na pewno je znaja smile.gif
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 4:40 pm
Top of Page
khax
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 18 Sie 2001
Posty: 1413
Skąd: RADOM

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:

On 2001-10-31 15:40, Richie napisał:
belce i to stary 6.0 smile.gif


juz jest 7.0a
PostWysłany:
Sro Paź 31, 2001 5:20 pm
Top of Page
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Richie - a są jakieś postępy w prowadzeniu dyplomacji??? więcej opcji, bardziej rozwinięte reakcje AI??
PostWysłany:
Czw Lis 01, 2001 12:34 am
Top of Page
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8154
Skąd: Rzeszów

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mam instrukcje w PDFie (ok. 240 stron, 2.3MB). Jak chcesz to moge Ci gdzies wrzucic.
PostWysłany:
Czw Lis 01, 2001 12:30 pm
Top of Page
vette
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 2971
Skąd: Wrocław

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Lefty jezeli to nie problem to moze bys mi na maila wrzucil tego pdf ?

vette@tenbit.pl
lub
vette@pulse.pdi.net
PostWysłany:
Czw Lis 01, 2001 4:59 pm
Top of Page
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4 Idź do strony 1, 2, 3 ... 13, 14, 15  Następny 

Skocz do:  
Key
  Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Możesz dodawać załączniki w tym forum
Mozesz sciagac pliki w tym forum

Polecamy: Kredyty mieszkaniowe | Banki | Konto bankowe | Kredyt hipoteczny | Kalkulator kredytowy | Open Finance | Bank Millenium | mBank | Inteligo | GE Money

Polecamy: Wroom.pl | F1 | Rajdy | Forum samochodowe | Znaki drogowe | Części samochodowe | Kodeks drogowy | Taryfikator | PCC-3 | Opony | Samochodowa Mapa Polski


CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe

Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory.


Pozycjonowanie | Robert Kubica | Tuning |