| Autor | Wiadomość |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Czy mi sie tylko wydaje czy w tym Mission Packu jest tylko 5 misji? (nieliczac tch dostepnych jako Rogue Spear i Classic Missions.
|
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 9:22 am | |
 |
Sponsor
|
|
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| Dobrze ci się wydaje Red Storm Ent. nigdy nie rozpieszczała ilością misji: Eagle watch-5, Urban-5 a Covert Ops to już tylko 3 Za to jakość misji jest super! choćby bazar czy tube w Urbanie. Na jesień ma się uakazać ostatnia gra z R6 - Black Thorne z kilkunastoma misjami w Korei. Ale engine będzie z Rogue.
|
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 11:03 am | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| No nie wiem na czym poleka jakosc tych misji... bo wlasciwie kazda sie przechodzi w kilka minut bez specjalnych trudnosci. Wiecej zamieszania jest z czytaniem co wywiad donosi i ustawianiem broni - a mozna sie zdac na logistykow i skonczyc gre w godzine.
|
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 11:08 am | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| Jakość polega na wierności odtworzenia lokacji, klimacie itd. tym co jest w serii R6 najlepsze. Misje przechodzi się w kilka minut?? No, na tym polega akcja służb specjalnych - nie na siedzeniu w okopach, tylko na błyskawicznej eliminacji wroga, odbiciu zakładników i ewakuacji. Ale żeby to trwało błyskawicznie to trzeba trochę czasu spędzić and planem zanim się go dopracuje, na tym własnie polega granie w R6 - godziny planowania - minuty strzelania. Korzystanie z gotowego planu odbiera 50% przyjemności z grania.
Może cię nie doceniam, ale nie spotkałem jeszcze nikogo, kto by na najwyższym poziomie trudności za pierwszym razem przeszedł misje, bez strat własnych przy krótkim planowaniu... |
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 11:21 am | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Nie, nie. Masz calkowita racje.
Po prostu odpalam misje, patrze jaki jest cel misji, zgadzam sie na opracowanie planu przez HQ i start action. Co do strat? Zalezy jak na to patrzec. Ja sie sam nie daje raczej zabic. Ale AI jest jakies dziwne (a moze to tak ma byc?). W ostatniej bodajze misji (tam gdzie trzeba rozminowac biblioteke) to w mojej grupie strat nie bylo ale czerwona to wycieli w pien.
|
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 11:33 am | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| | AI jest dobre jak wróg jest trochę dalej, ale gubi się gdy Tango stoją gdzieś za rogiem, wtedy wszyscy potrafią wejść pod lufę. Najlepszy sposób aby ich "chronić", to przed każdym przejściem do innego pomieszczenia, rogiem itd dać go-code, wrzucić flashbang przed wejściem albo samemu sprawdzić jeśli jest możliwość czy jest czysto. |
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 11:37 am | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| No wlasnie. Przez te 5 misji nawet nie zdazylem zbyt wykorzystac potencjalnie duzych mozliwosci wydawania polecen. Tylko jak mi sie slamazarzyli (czyt. byli w trybie COvering lub waiting) to dawalem im Go i po krzyku.
Jednym slowem Urban Ops nie oddaje w ogole mozliwosci engine'u. No chyba ze chodzi o planowanie. Ale ja sie w to nie bawilem.
|
|
Wysłany: Pon Sie 20, 2001 12:28 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Czy ktos wie co zrobic w UrbanOps/Classic Missions/YellowKnife aby zakonczyc ja sukcesem??
Trzeba sie w pojedynke wlamac do budynku, wylaczyc alarm (to mi sie udalo zrobic) i podlozyc pluskwe w telefonie.Ale jak kiedy nie wolno nikogo zlikwidowac???
|
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 12:16 am | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| He jak grałem w jedynke, to pamiętam, że prędzej jajo zniosłem niż ją przeszedłem no ale za entym razem w końcu się udało...trzeba po prostu się tak poruszać, aby cie nikt nie zauważył...ochrona chodzi po jakiś tam wyznaczonych trasach, trzeba to ogarnąć, czasem patrząc z ukrycia, czasem słuchając kroków, no i oczywiście HB to podstawa. Ta misja jest aż chora...trzeba sobie mniej więcej wyliczyć ile czasu można spędzić w jednym miejscu, kiedy się z niego ruszyć i którą drogę wybrać żeby sie na nikogo nie napatoczyć... |
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 12:27 am | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Ale w tej misji trzeba sobie przynajmniej pomyslec aby wziasc electronic kit (w przeciwienstwie do Urban Ops gdzie wszystko daja na starcie). Bo inaczej gowno. Szkoda tylko ze nic o tym nie pisza w opisie misji.
BTW: Co to jest HB?
|
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 8:25 am | |
 |
Greg Master of wheel

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 1938 Skąd: Szczecin
| Browser: Temat postu: |  |
| Heartbeat sensor  |
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 9:56 am | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Temat postu: |  |
| | Electronic Kit możesz wziąść ale nie musisz - on dake tylko to, że przyspiesza deaktywacje alarmu czy zakładanie pluskwy |
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 10:19 am | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Kurcze, moze tez gdzieś indziej sie deaktywuje alarm. Ale ja podszedlem do klawiatury na scianie i bez electronic kit nie chcialo sie wylaczyc.
Poza tym zastanawia mnie plan opracowany przez HQ do tej misji: Prowadzi do zamknietych drzwi. A obo sa pod alarmem. Trzeba wejsc do budynku z prawej strony. Troche to dziwne
|
|
Wysłany: Wto Sie 21, 2001 11:42 am | |
 |
|
|