rFactor Symulatory Symulatory
InformationUrban Ops

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » FPP, TPP  
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
AutorWiadomość
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Czy mi sie tylko wydaje czy w tym Mission Packu jest tylko 5 misji? (nieliczac tch dostepnych jako Rogue Spear i Classic Missions.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 9:22 am
Top of Page
Sponsor
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Dobrze ci się wydaje smile.gif Red Storm Ent. nigdy nie rozpieszczała ilością misji: Eagle watch-5, Urban-5 a Covert Ops to już tylko 3 smile.gif Za to jakość misji jest super! choćby bazar czy tube w Urbanie. Na jesień ma się uakazać ostatnia gra z R6 - Black Thorne z kilkunastoma misjami w Korei. Ale engine będzie z Rogue.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 11:03 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No nie wiem na czym poleka jakosc tych misji... bo wlasciwie kazda sie przechodzi w kilka minut bez specjalnych trudnosci. Wiecej zamieszania jest z czytaniem co wywiad donosi i ustawianiem broni - a mozna sie zdac na logistykow i skonczyc gre w godzine.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 11:08 am
Top of Page
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jakość polega na wierności odtworzenia lokacji, klimacie itd. tym co jest w serii R6 najlepsze. Misje przechodzi się w kilka minut?? No, na tym polega akcja służb specjalnych - nie na siedzeniu w okopach, tylko na błyskawicznej eliminacji wroga, odbiciu zakładników i ewakuacji. Ale żeby to trwało błyskawicznie to trzeba trochę czasu spędzić and planem zanim się go dopracuje, na tym własnie polega granie w R6 - godziny planowania - minuty strzelania. Korzystanie z gotowego planu odbiera 50% przyjemności z grania.
Może cię nie doceniam, ale nie spotkałem jeszcze nikogo, kto by na najwyższym poziomie trudności za pierwszym razem przeszedł misje, bez strat własnych przy krótkim planowaniu...
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 11:21 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Nie, nie. Masz calkowita racje.
Po prostu odpalam misje, patrze jaki jest cel misji, zgadzam sie na opracowanie planu przez HQ i start action. Co do strat? Zalezy jak na to patrzec. Ja sie sam nie daje raczej zabic. Ale AI jest jakies dziwne (a moze to tak ma byc?). W ostatniej bodajze misji (tam gdzie trzeba rozminowac biblioteke) to w mojej grupie strat nie bylo ale czerwona to wycieli w pien.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 11:33 am
Top of Page
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

AI jest dobre jak wróg jest trochę dalej, ale gubi się gdy Tango stoją gdzieś za rogiem, wtedy wszyscy potrafią wejść pod lufę. Najlepszy sposób aby ich "chronić", to przed każdym przejściem do innego pomieszczenia, rogiem itd dać go-code, wrzucić flashbang przed wejściem albo samemu sprawdzić jeśli jest możliwość czy jest czysto.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 11:37 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No wlasnie. Przez te 5 misji nawet nie zdazylem zbyt wykorzystac potencjalnie duzych mozliwosci wydawania polecen. Tylko jak mi sie slamazarzyli (czyt. byli w trybie COvering lub waiting) to dawalem im Go i po krzyku.

Jednym slowem Urban Ops nie oddaje w ogole mozliwosci engine'u. No chyba ze chodzi o planowanie. Ale ja sie w to nie bawilem.
PostWysłany:
Pon Sie 20, 2001 12:28 pm
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Czy ktos wie co zrobic w UrbanOps/Classic Missions/YellowKnife aby zakonczyc ja sukcesem??
Trzeba sie w pojedynke wlamac do budynku, wylaczyc alarm (to mi sie udalo zrobic) i podlozyc pluskwe w telefonie.Ale jak kiedy nie wolno nikogo zlikwidowac???
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 12:16 am
Top of Page
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

He jak grałem w jedynke, to pamiętam, że prędzej jajo zniosłem niż ją przeszedłem smile.gif no ale za entym razem w końcu się udało...trzeba po prostu się tak poruszać, aby cie nikt nie zauważył...ochrona chodzi po jakiś tam wyznaczonych trasach, trzeba to ogarnąć, czasem patrząc z ukrycia, czasem słuchając kroków, no i oczywiście HB to podstawa. Ta misja jest aż chora...trzeba sobie mniej więcej wyliczyć ile czasu można spędzić w jednym miejscu, kiedy się z niego ruszyć i którą drogę wybrać żeby sie na nikogo nie napatoczyć...
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 12:27 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ale w tej misji trzeba sobie przynajmniej pomyslec aby wziasc electronic kit (w przeciwienstwie do Urban Ops gdzie wszystko daja na starcie). Bo inaczej gowno. Szkoda tylko ze nic o tym nie pisza w opisie misji.

BTW: Co to jest HB?
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 8:25 am
Top of Page
Greg
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 1938
Skąd: Szczecin

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Heartbeat sensor smile.gif
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 9:56 am
Top of Page
DariuszM
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3634
Skąd: Poznań

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Electronic Kit możesz wziąść ale nie musisz - on dake tylko to, że przyspiesza deaktywacje alarmu czy zakładanie pluskwy
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 10:19 am
Top of Page
MaXyM
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Skąd: Kraków GG:1905678

Browser:
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Kurcze, moze tez gdzieś indziej sie deaktywuje alarm. Ale ja podszedlem do klawiatury na scianie i bez electronic kit nie chcialo sie wylaczyc.
Poza tym zastanawia mnie plan opracowany przez HQ do tej misji: Prowadzi do zamknietych drzwi. A obo sa pod alarmem. Trzeba wejsc do budynku z prawej strony. Troche to dziwne
PostWysłany:
Wto Sie 21, 2001 11:42 am
Top of Page
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » FPP, TPP  

Skocz do:  
Key
  Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Możesz dodawać załączniki w tym forum
Mozesz sciagac pliki w tym forum

Polecamy: Kredyty mieszkaniowe | Banki | Konto bankowe | Kredyt hipoteczny | Kalkulator kredytowy | Open Finance | Bank Millenium | mBank | Inteligo | GE Money

Polecamy: Wroom.pl | F1 | Rajdy | Forum samochodowe | Znaki drogowe | Części samochodowe | Kodeks drogowy | Taryfikator | PCC-3 | Opony | Samochodowa Mapa Polski


CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe

Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory.


Pozycjonowanie | Robert Kubica | Tuning |