| Autor | Wiadomość |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Temat postu: |  |
| Za gry-online:
"Codemaster udzielił kilku nowych informacji na temat flagowego produktu firmy jakim jest gra Colin McRae Rally 3.0. Równocześnie Codemmaster modeli samochodów biorących udział w grze.
Część trzecia CMR będzie ogromnym stopniu różniła się od części drugiej. Oczywiście największe różnice da się zauważyć w kwestii grafiki. Dla zobrazowania różnic podam, że w CMR3 model samochodu Ford Focus RS World Rally Car będzie skonstruowany z 13,000 polygonów – dla porównania ten sam samochód w części drugiej zbudowany był z 800 polygonów!
Zespół programistów ściśle współpracuje z teamem Forda, dzięki czemu wiele aspektów gry zostanie dużo bardziej dopracowanych aniżeli w wersjach wcześniejszych. I tak główny nacisk jest położony na maksymalnie wierne odwzorowanie zarówno samego modelu samochodu jak i jego zachowanie się na trasie. Mocno rozbudowana zostanie opcja ustawień samochodu (setup) oraz model uszkodzeń. Możliwe będzie całkowite unieruchomienie samochodu po silnym uderzeniem w przeszkodę. Również nowością będzie szczegółowa i w pełni animowana sylwetka pilota – Nicky Grist’a.
„Graficznie, CMR3 będzie około 18 razy bardziej szczegółowy od CMR2” – powiedział Rick Nath, jeden z uczestników projektu.
Data wydania gry zaplanowana jest na drugą połowę 2002 roku. Na dzień dzisiejszy jedyną platformą na której ma pojawić się CMR3 to komputery klasy PC."
Jak RT ostatecznie da plame to pozosatnie czekac na kolejny sim rajdowy 0 0 0 |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 12:44 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| ale jaki sim ? przeciez cmr3 waidomo co bedzie - za kazda czescia pisze to samo a wychodzi wiadomo co  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 12:54 pm | |
 |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Temat postu: |  |
| Tym razem bedzie inaczej, bo "główny nacisk jest położony na maksymalnie wierne odwzorowanie zarówno samego modelu samochodu jak i jego zachowanie się na trasie."  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 1:03 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 1:03 pm | |
 |
robbo2k Gość
| Browser: Temat postu: |  |
| Ja tam tez odemaster nie dowierzam.
Trzeba do sprawy podejsc spokojnie i zobaczymy co wyjdzie. Tam sie zastanawiam
w jakim widoku bedzie widac tego sri lankowca (czy jaka tam ma flage) ? po cholere oni to maja animowac ?
|
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 1:30 pm | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8154 Skąd: Rzeszów
| Browser: Temat postu: |  |
| Jak to po co? Oczywiscie po to, zeby gra (bo tak chyba moge okreslic CMR ) wymagala coraz to szybszych komputerow a co za tym idzie wymuszala na ludziach kupowanie coraz to nowszych procesorow, kart graficznych itp. |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 2:21 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Wyglada mi to bardziej na to ze chca zrobic sobie multimedialny katalog Forda, rozprowadzony w masowym nakladzie. Jaki komp pociagnie tyle poligonow w czasie rzeczywistym? Przeciez juz CMR2 sie przycinal a tam bylo TYLKO 800 poligownow.
Pozostanie jezdzenie "ze zderzka". O multi trzeba bedzie zapomniec.
I zeby ironi dodac, pewnie to calkowite unieruchomienie nastapi po nabiciu sie na maly krzaczek.
Czekajac na CMR2 bylem pelen optymizmu. Jednak ta gra pogrzebala caly moj szacunek dla firmy Codemasters (no... w kwestii symulatorow rajdowych)
|
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 2:22 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| Maxym troche masz racje ale troche nie
gdzie ci sie cmr2 przycina ? jesli sie nie ma karty do grania to sie nie gra, a jak sie gra to nie dziwne ze sie przycina na matroxie wez pod uwage ze nim colin wyjdzie najmniejszym procesorem do kupienia bedzie duron 1,5ghz a wiekszosc graczy bedzie miala 2,5ghz, gf4 i 2gb ramu, wiec co to za problem uciagnac 2 x wiecej pligonow niz teraz ?  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 3:09 pm | |
 |
Ozone Top Driver

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 796 Skąd: New England
| Browser: Temat postu: |  |
| moze nie 2 razy ale 16...  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 3:20 pm | |
 |
Hagis Gość
| Browser: Temat postu: |  |
| jesli jeszcze bedzie 16 razy bardziej symujacyjny i szczegolowy - to chyba warto bedzie wydac kase i poczekac  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 3:30 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| | e tam no co wy wierzycie w takie zapowiedzi codemasters, qrde tacy duzi a jeszcza sie nie nauczyli ze to wszystko stek bzdur... |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 3:31 pm | |
 |
Hagis Gość
| Browser: Temat postu: |  |
| Moze nas mile zaskocza - ale racja - DN forever to dobry przyklad - 10 razy mieli go wydac i juz 2 razy zmieniali engine - moze w 2005 pogramy...  |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 3:59 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Temat postu: |  |
| | to i tak lepiej niz WSC.. eh |
|
Wysłany: Pią Lis 09, 2001 4:08 pm | |
 |
MaXyM Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 6289 Skąd: Kraków GG:1905678
| Browser: Temat postu: |  |
| Richie, Ty tez po troszce masz racje a po troszce nie.
Matrox na dzien dzisiejszy jest raczej wolny (ekwiwalent TNT2 podobno). Ale nie ZA WOLNY, tak aby nie mozna bylo w ogole grac. Zwykle 800x600 w med szczegolach wystarcza. MAX PAYNE'a gralem z MAX szczegolow i bylo OK. Wiec zle nie jest.
Ale nie o tym chcialem. To normalne ze za rok wymagania gier i mozliwosci sprzetu beda wyzsze. Ale Ogolnie stosowane podejscie, ze nie nalezy optymalizowac kodu bo przeciez mozna kupic nowy komp do nowego programu jest podejsciem zlym. Choc moze ekonomicznie usprawiedliwionym. Tak wiec zawsze bede fuck'al na firme ktora wypusci produkt o przerosnietych wymaganiach, a na dodatek nie dajacy nic w zamian. A takim jest CMR2.
|
|
Wysłany: Sob Lis 10, 2001 12:01 am | |
 |
|
|