| Autor | Wiadomość |
Lucas44 Rookie Driver
Dołączył: 24 Gru 2005 Posty: 9
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl] Temat postu: Pytanie dotyczące rozwoju |  |
| Czy da sie jakos zapobiec przeludnienia miast przy szybkim ich rozwoju.
Mowie tu o pierwszych 10 turach gry. Zalozmy ze w pierwszych 10 turach zrobilem populacje 10. Czy musi byc 10 osob niezadowolonych? Czy jest cos o czym nie wiem??? |
|
Wysłany: Nie Gru 25, 2005 9:50 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8151 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| Jesli potrafisz w ciagu 10 pierwszych tur gry przeludnic miasto to ja poprosze save'a, chcialbym to zobaczyc na wlasne oczy  |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 11:19 am | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| sposob jest taki sam jak w civ1 civ2 i civ3 - zdejmij pola w widoku miasta, ktore generuja duzo listkow jedzenia i przestaw je na inne, ktore produkuja mniej jedzenia a np. wiecej tarcz czy kasy, zamienisz wtedy rozwoj miasta na wolniejszy rozwoj + produkcje/kase
do tego buduj zamiast farm - cottage dla kasy lub mine dla tarcz w poczatkach gry
BTW nie da sie w 10 turnow zrobic miasta 10 tylko najwyzej 2-3
p.s. na pewno przyda ci sie tez przeczytac poradnik ze stronki w PDF |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 1:27 pm | |
 |
Zerd Rookie Driver
Dołączył: 02 Gru 2005 Posty: 52 Skąd: Lublin
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Temat postu: |  |
| | Najlepiej kożystać z opcji zarządzających miastem, które są po wejściu do widoku miasta, na dole. Dać np na produkcję "młotki". Po wejściu patcha 1.52 moje miasta wolniej się rozwijają np na wyprodukowanie pierwszego woja mam 12 tur a było 10. Wiadomo, że to się skraca wraz z przybywaniem ludzi w mieście ale jest jednak wolniej. |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 3:24 pm | |
 |
Lucas44 Rookie Driver
Dołączył: 24 Gru 2005 Posty: 9
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl] Temat postu: |  |
|
| Richie napisał: |
sposob jest taki sam jak w civ1 civ2 i civ3 - zdejmij pola w widoku miasta, ktore generuja duzo listkow jedzenia i przestaw je na inne, ktore produkuja mniej jedzenia a np. wiecej tarcz czy kasy, zamienisz wtedy rozwoj miasta na wolniejszy rozwoj + produkcje/kase
do tego buduj zamiast farm - cottage dla kasy lub mine dla tarcz w poczatkach gry
BTW nie da sie w 10 turnow zrobic miasta 10 tylko najwyzej 2-3
p.s. na pewno przyda ci sie tez przeczytac poradnik ze stronki w PDF |
Ehh ale ja chcialem nie tracic na rozwoju. Czyli nie ma rady musze spowolnic rozwoj jesli nie chce miec buntu?
Jesli chodzi o tury to nie wiem, nie liczylem ile ich bylo. Ale nie wiecej niz 2 min gry. A da sie przeznaczyc cale produkowane jedzenie na produkcje kiedy sie okaze ze juz mam 9 zadowolonych i 9 niezadowolonych? |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 4:01 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| troszke bladzisz
w 2 minuty nie da sie zrobic miasta o wielkosci 10, pokaz screena pliz
jak mozesz jednoczesnie nie tracic na rozwoju i miec wiecej produkcji? cos za cos na tym polega civka i jak to w zyciu bywa
przeznaczyc mozesz wszystko na co chcesz sposobem, ktory napisalem, pokombinuj z rozmieszczeniem listkow z widoku miasta, tak poprzestawial, zeby miasto stalo w miejscu (stagnant) i juz
przeczytaj poradnik, on wszystko ci wyjasni |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 5:57 pm | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8151 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| Moze tez zmienic Civics na Caste System i zamieniac nadmiar ludzi na specjalistow  |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 6:26 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| | no oczywiscie, zapomnialem o podstawowej rzeczy, zamiana na specjalistow (w kazdym ustroju mozna), w przypadku case system w dodatku mozna ich ustawiac ilu sie chce, a nie max 2 jak to jest standardowo |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 9:09 pm | |
 |
Lucas44 Rookie Driver
Dołączył: 24 Gru 2005 Posty: 9
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl] Temat postu: |  |
| Gram na multi od 2 ery i jak zaczynam mam 1 workera. On duzo daje w rozwoju i po jakis 20 turach mam 10++ ludnosci w miescie.
Jednoczesnie robie bunynki granary itd Pozniej jedynie moge zmienic na kase ktorej i tak nie potrzebuje bo gra jest tak ciekawie skonstruowana ze do budony mozna uzywac kase jedynie przy civ universal sufferage. Kasa jest dobrą sprawą jesli chodzi o handel tylko po co mi to jak gram na multi gdzie nie ma AI. |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 10:21 pm | |
 |
Richie Admin ;)

Dołączył: 16 Sie 2001 Posty: 20043 Skąd: Lublin/Wrocław
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| kasa jest po to, zeby jechac na 100% nauce non stop
workerem rob inne rzeczy jak tarcze, drogi, a nie jedzenie, skoro ci niepotrzebne
z 10 zszedles do 20 turnow, dojdziemy zaraz do 35 i zacznie sie to trzymac kupy, ze masz w 2 minuty miasto 10+, szczegolnie w multi nie wiem jak mozna tak szybko turny klikac, no ale moze sie malo znam na civkach,
zamiast budowac jedno miasto tak szybko rozwijajace sie, buduj settlersow workerow - zakladaj nastepne miasta, kiedy budujesz settlersow i workerow miasto prawie nie rosnie |
|
Wysłany: Pon Gru 26, 2005 10:46 pm | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8151 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
| No i po co budowac spichlerze skoro masz problemy z przeludnieniem?  |
|
Wysłany: Wto Gru 27, 2005 1:43 am | |
 |
|
|