rFactor Symulatory Symulatory
InformationPytanie dotyczące rozwoju

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4  
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
AutorWiadomość
Lucas44
Rookie Driver


Dołączył: 24 Gru 2005
Posty: 9

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl]
Temat postu: Pytanie dotyczące rozwoju
Odpowiedz z cytatem

Czy da sie jakos zapobiec przeludnienia miast przy szybkim ich rozwoju.
Mowie tu o pierwszych 10 turach gry. Zalozmy ze w pierwszych 10 turach zrobilem populacje 10. Czy musi byc 10 osob niezadowolonych? Czy jest cos o czym nie wiem???
PostWysłany:
Nie Gru 25, 2005 9:50 pm
Top of Page
Sponsor
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8151
Skąd: Rzeszów

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jesli potrafisz w ciagu 10 pierwszych tur gry przeludnic miasto to ja poprosze save'a, chcialbym to zobaczyc na wlasne oczy icon_wink.gif
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 11:19 am
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

sposob jest taki sam jak w civ1 civ2 i civ3 - zdejmij pola w widoku miasta, ktore generuja duzo listkow jedzenia i przestaw je na inne, ktore produkuja mniej jedzenia a np. wiecej tarcz czy kasy, zamienisz wtedy rozwoj miasta na wolniejszy rozwoj + produkcje/kase

do tego buduj zamiast farm - cottage dla kasy lub mine dla tarcz w poczatkach gry

BTW nie da sie w 10 turnow zrobic miasta 10 tylko najwyzej 2-3

p.s. na pewno przyda ci sie tez przeczytac poradnik ze stronki w PDF
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 1:27 pm
Top of Page
Zerd
Rookie Driver


Dołączył: 02 Gru 2005
Posty: 52
Skąd: Lublin

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Najlepiej kożystać z opcji zarządzających miastem, które są po wejściu do widoku miasta, na dole. Dać np na produkcję "młotki". Po wejściu patcha 1.52 moje miasta wolniej się rozwijają np na wyprodukowanie pierwszego woja mam 12 tur a było 10. Wiadomo, że to się skraca wraz z przybywaniem ludzi w mieście ale jest jednak wolniej.
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 3:24 pm
Top of Page
Lucas44
Rookie Driver


Dołączył: 24 Gru 2005
Posty: 9

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl]
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Richie napisał:
sposob jest taki sam jak w civ1 civ2 i civ3 - zdejmij pola w widoku miasta, ktore generuja duzo listkow jedzenia i przestaw je na inne, ktore produkuja mniej jedzenia a np. wiecej tarcz czy kasy, zamienisz wtedy rozwoj miasta na wolniejszy rozwoj + produkcje/kase

do tego buduj zamiast farm - cottage dla kasy lub mine dla tarcz w poczatkach gry

BTW nie da sie w 10 turnow zrobic miasta 10 tylko najwyzej 2-3

p.s. na pewno przyda ci sie tez przeczytac poradnik ze stronki w PDF

Ehh ale ja chcialem nie tracic na rozwoju. Czyli nie ma rady musze spowolnic rozwoj jesli nie chce miec buntu?
Jesli chodzi o tury to nie wiem, nie liczylem ile ich bylo. Ale nie wiecej niz 2 min gry. A da sie przeznaczyc cale produkowane jedzenie na produkcje kiedy sie okaze ze juz mam 9 zadowolonych i 9 niezadowolonych?
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 4:01 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

troszke bladzisz

w 2 minuty nie da sie zrobic miasta o wielkosci 10, pokaz screena pliz

jak mozesz jednoczesnie nie tracic na rozwoju i miec wiecej produkcji? cos za cos na tym polega civka i jak to w zyciu bywa smile.gif

przeznaczyc mozesz wszystko na co chcesz sposobem, ktory napisalem, pokombinuj z rozmieszczeniem listkow z widoku miasta, tak poprzestawial, zeby miasto stalo w miejscu (stagnant) i juz

przeczytaj poradnik, on wszystko ci wyjasni
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 5:57 pm
Top of Page
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8151
Skąd: Rzeszów

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Moze tez zmienic Civics na Caste System i zamieniac nadmiar ludzi na specjalistow icon_wink.gif
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 6:26 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

no oczywiscie, zapomnialem o podstawowej rzeczy, zamiana na specjalistow (w kazdym ustroju mozna), w przypadku case system w dodatku mozna ich ustawiac ilu sie chce, a nie max 2 jak to jest standardowo
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 9:09 pm
Top of Page
Lucas44
Rookie Driver


Dołączył: 24 Gru 2005
Posty: 9

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54 [pl]
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Gram na multi od 2 ery i jak zaczynam mam 1 workera. On duzo daje w rozwoju i po jakis 20 turach mam 10++ ludnosci w miescie.
Jednoczesnie robie bunynki granary itd Pozniej jedynie moge zmienic na kase ktorej i tak nie potrzebuje bo gra jest tak ciekawie skonstruowana ze do budony mozna uzywac kase jedynie przy civ universal sufferage. Kasa jest dobrą sprawą jesli chodzi o handel tylko po co mi to jak gram na multi gdzie nie ma AI.
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 10:21 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

kasa jest po to, zeby jechac na 100% nauce non stop

workerem rob inne rzeczy jak tarcze, drogi, a nie jedzenie, skoro ci niepotrzebne

z 10 zszedles do 20 turnow, dojdziemy zaraz do 35 i zacznie sie to trzymac kupy, ze masz w 2 minuty miasto 10+, szczegolnie w multi nie wiem jak mozna tak szybko turny klikac, no ale moze sie malo znam na civkach,

zamiast budowac jedno miasto tak szybko rozwijajace sie, buduj settlersow workerow - zakladaj nastepne miasta, kiedy budujesz settlersow i workerow miasto prawie nie rosnie
PostWysłany:
Pon Gru 26, 2005 10:46 pm
Top of Page
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8151
Skąd: Rzeszów

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No i po co budowac spichlerze skoro masz problemy z przeludnieniem? icon9.gif
PostWysłany:
Wto Gru 27, 2005 1:43 am
Top of Page
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Civilization 4  

Skocz do:  
Key
  Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Możesz dodawać załączniki w tym forum
Mozesz sciagac pliki w tym forum

Polecamy: Kredyty mieszkaniowe | Banki | Konto bankowe | Kredyt hipoteczny | Kalkulator kredytowy | Open Finance | Bank Millenium | mBank | Inteligo | GE Money

Polecamy: Wroom.pl | F1 | Rajdy | Forum samochodowe | Znaki drogowe | Części samochodowe | Kodeks drogowy | Taryfikator | PCC-3 | Opony | Samochodowa Mapa Polski


CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe

Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory.


Pozycjonowanie | Robert Kubica | Tuning |