| Autor | Wiadomość |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; rv:1.7.3) Gecko/20040913 Firefox/0.10.1 Temat postu: SWAT 4 |  |
| | Wyglada niezle, choc jakis wodotryskow graficznych sie nie dopatrzylem, i chodzi w miare plynnie. Dosc ciekawy system dowodzenia zespolem. I co najwazniejsze strzelanie wyglada dosc realistycznie jak na tego typu gre. Wprawdzie jest kursor w srodku ekranu, ale po sladach kul widac, ze nie padaja one w jego centrum. W zaleznosci od szybkosci ruchow muszka i odleglosci rozrzut moze byc dosc duzy, szczegolnie w przypadku karabinu maszynowego. To tyle na goraco po tutorialu ... |
|
Wysłany: Sro Kwi 06, 2005 5:27 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.6) Gecko/20050321 Firefox/1.0.2 Temat postu: |  |
| | graficznie jest tragiczny i to w ustawnieniach na high...ladnie wygladaja jedynie czlonkowie oddziału, tekstury broni są gorzej niż komiksowe, nie wiem jak mogły zostac zaakceptowane wogole.. lokacje takie sobie -ujdą...jak sie strzela z M4 to kule padaja jednak w centrum, zadko jakas gdzies obok, tylko z pistoletu jest rozrzut...kontrola snipera...jesli w grze jest taka jak w treningu, ze widzimy obraz z jeog kamery i sami za niego strzelamy to kolejna porażka...dobryjets dziwek i muzyka...oby misje byly ciekawe... |
|
Wysłany: Sro Kwi 06, 2005 6:57 pm | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.6) Gecko/20050321 Firefox/1.0.2 Temat postu: |  |
| 2 pierwsze misje - na poziomie hard przechodzi sie kazdą 2 minuty...AI stanowi zerowe zagrożenie...i niech ktoś mi wyjaśni dlaczego uratowanie ledwo żywej dziewczyny z rąk serial killera polega na krzyku "policja - na ziemię" i założeniu jej kajdanek?
ale trzeba przyznać, że wystrój lokacj w stylu "Siedem" był niezły... |
|
Wysłany: Sro Kwi 06, 2005 11:45 pm | |
 |
Tytus Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3710 Skąd: Katowice GG:1358871
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Maxthon; SV1) Temat postu: |  |
| jestes za dobry na te gry  |
|
Wysłany: Sro Kwi 06, 2005 11:54 pm | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.6) Gecko/20050321 Firefox/1.0.2 Temat postu: |  |
| nieee...wczoraj mając czołg i 3 ludzi około 25 minut starałem sie przejść gniazdo MG42 z dwoma niemcami w BiA (akurat nie było możliwości obejścia ich z boku ) |
|
Wysłany: Czw Kwi 07, 2005 12:02 am | |
 |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; rv:1.7.3) Gecko/20040913 Firefox/0.10.1 Temat postu: |  |
|
| DariuszM napisał: |
(akurat nie było możliwości obejścia ich z boku )
|
Pewnie jakies niedopatrzenie autorow ... poprawia to w najnowszym patch'u  |
|
Wysłany: Czw Kwi 07, 2005 12:08 am | |
 |
Snake- Master of wheel

Dołączył: 05 Lis 2001 Posty: 1677 Skąd: Warszawa
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Temat postu: |  |
| Mi sie ten SWAT podoba 2 pierwsze misje byly wybitnie treningowe, pozniej robi sie juz wesolo
Nie sposob uniknac tu porownania do Raven Shielda. Wyglada to na dobra sprawe podobnie, choc jest wiecej obiektow nackanych na mniejszych przestrzeniach. Lokacje ciekawe, realistyczne, a przede wszystkim swietne AI, ktore wykorzystuje rozlozenie elementow. Przeciwnicy chowaja sie za stoly, szafki, pod ostrzalem roznie reaguja.
W RS chodzilo tylko o wytluczenie wszystkich przeciwnikow - jak ktory oberwal to sie kladl albo poddawal. Czasem lazili po ustalonych trasach i przybiegali do strzelaniny. Tutaj kazdy przeciwnik to osobny koles, roznie reaguje nawet w takiej samej sytuacji. Niektorzy maja wieksza wole walki, inni sie poddaja jak sie do nich krzyknie zeby rzucili bron. Trafiaja sie tez tak twardzi albo nawaleni narkotykami, ze nawet gdy oberwa w obie nogi to nie mysla dac sie zlapac.
Warto zauwazyc jeszcze, ze gra sie tu policjantami, a nie wojskiem, wobec tego kazdemu trzeba dac szanse sie najpierw poddac zanim sie go polozy. Bardzo uzyteczne staja sie bronie typu "less than lethal", bo w zasadzie wolno z tego najpierw delikwenta potraktowac, a pozniej dopiero zapytac czy laskaw bedzie rzucic bron Oczywiscie o fragach mozna zapomniec, policja ich nie uzywa
Jeszcze slowo o mechanice gry. M4 (jak i inne bronie) strzelaja tam gdzie pokazuje celownik, a przynajmniej strzaly mieszcza sie miedzy kreskami. Jednak przy serii drugi strzal juz idzie tylko w podobny rejon, a kolejne coraz wyzej i dalej od punktu celowania. Moze troche za szybko sie celownik "schodzi" przy pojedynczych strzalach, ale i tak jest niezle.
Granaty z gazem lzawiacym i flashe sa dosc skuteczne, przy czym przy uzywaniu tych pierwszych lepiej wchodzic w maskach Szkoda, ze AI druzynowe nie specjalnie sie przejmuje gdzie rzuca granaty przy wchodzeniu... Jak jest sciana zaraz naprzeciwko drzwi, to granat upada tak, ze razi tez czasem czlonkow druzyny Ale jak do tej pory to jedyny zgrzyt w swietnie napisanym AI.
Zakladanie kajdanek kazdemu po kolei to standardowa taktyka. Kazdy moze byc potencjalnie groznym napastnikiem, miec ukryta bron lub stanowic jakiestam inne zagrozenie. Tak samo przestepcy moga probowac ukryc sie wsrod zakladnikow, zeby pozniej uciec gdy akcja sie skonczy. W srodku walki raczej malo kto bedzie mial czas sprawdzac czy ten co sie ukrywa w klopie to napastnik czy zakladnik. W zwiazku z tym jedynym sensownym rozwiazaniem jest aresztowac wszystkich, a dzielenie na dobrych i zlych zostawic zwyklym glinom na pozniej. Odstepstwem od RL jest tutaj to, ze aresztowani nie sa od razu wyprowadzani w bezpieczne miejsce, tylko zostaja do konca misji na miejscu. Ale w grze jest za malo ludzi (z reszta dziwnie malo... 5 chlopa pacyfikuje czasem spore kompleksy), zeby czesc zajmowala sie eskortowaniem aresztowanych. |
|
Wysłany: Pią Kwi 08, 2005 9:47 pm | |
 |
DariuszM Post Master :-)

Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 3634 Skąd: Poznań
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.6) Gecko/20050321 Firefox/1.0.2 Temat postu: |  |
| No, przyznam, że od misji w dyskotece jest już trudniej, ale nadal czasem bez sensu - jak podejrzany jest ogłuszony i zdarzy mi sie go zastrzelic, to dostaje ujemne punkty za nieusprawiedliwione użycie siły, a jak poczekam aż dojdzie do siebie, to zwykle sie nie poddaje tylko strzela od razu, a wtedy po ptakach...
Zakładanie kajdanek każdemu - OK, ale przeciez do poszczególnych misji można by napisać taki skrypt, jak do zakładników rannych-leżących, że tylko składamy raport...Jest cały wywiad o tym, że aresztować trzeba tylko serial killera i że przetrzymuje on dziewczyne, a w misji trzeba pokrwawioną i majaczącą ofiare wyciągniętą z jakieś nory zakuć w kajdanki, żeby zaliczyło misje...
Ale grać sie da Fajne jest gdy podejrzany, uzbrojony gdzieś nam ucieknie i pobiegnie - wtedy trzeba przeszukiwać cały budynek z potrójną ostrożnością  |
|
Wysłany: Nie Kwi 10, 2005 12:40 pm | |
 |
Lewy Top Driver

Dołączył: 27 Paź 2002 Posty: 616 Skąd: Białystok
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl-PL; rv:1.7.6) Gecko/20050321 Firefox/1.0.2 Temat postu: |  |
| | A moglibyscie napisac cos o Multiplayer? |
|
Wysłany: Nie Kwi 10, 2005 2:27 pm | |
 |
FERNANDO Average Driver

Dołączył: 10 Lut 2005 Posty: 250 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Temat postu: |  |
| Zakupiłem SWAT 4 (orginal pl)
i mam problem w czasie gry lub w czasie jej wczytywania przesladuje mnie uporczywie nastepujacy komunikat po czym wywala mnie z gry na pulpit:
No Label
Crash Time: 02/27/06 17:45:34
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 802 MHz with 383MB RAM
Video: RADEON 9250 - Secondary (6476)
UserName: **********
ComputerName**********
Application location: C:\Program Files\VUGames\SWAT 4\Content\System\
SWAT Build Number: 31973
Access Violation caused General protection fault!
History: FBspDrawList::Render <- RenderSolidScenePass <- RenderSolidScenePasses <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop->GenerateExtraCrashInfo [(GLevel: 'myLevel' PendingLevel: '(NULL)' NetMode: 'NM_Standalone'] <- MainLoop
Zdarza sie ze gram dluzej i jest spokoj, ale czasem zbyt czesto mnie wywala z tym komunikatem.
Czytalem gdzies ze to bład krytyczny, gdy system jest niestabilny!
Czy ktos wie cos na ten temat? Jakies porady? Mozna sie z tym jakos uporac? Mam oryginalna wersje, a bład ten nie daje mi spokojnie pograc.
Gram na najnizszych detalach, chodzi plynnie. |
|
Wysłany: Pon Lut 27, 2006 6:51 pm | |
 |
|
|