| Autor | Wiadomość |
futhark Rookie Driver
Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 9
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: To jeszcze raz ja ;) - tym razem utrzymanie. Help;( |  |
| Tym razem prosze o pomoc jak zrobić by zmniejszyć koszt utrzymania miast,
wie ktoś w którym pliku jest to ukryte i pod jaką zmienną??
Jak ktoś mi powie sposób to będe bardzo wdzięczny bo zmodyfikowalem sobie gre z tym ze wolno czas leci, wolno się myśli, a produkuje po staremu i jest ok , tylko co z tego jak mozna tylko pare miast zbudowac lub zdobyc by nie wpaść w ruine ekonomiczna - bardzo mi sie to nie podoba. A to, że później wraz z rozwojem można temu zapobiec standartowo - mnie nie interesuje.
Na forumach civmaniaków jakoś nic nie znalazłem może źle szukałem...
Proszę o jakąś pomoc.
Z góry dziękuje! |
|
Wysłany: Sob Mar 04, 2006 8:47 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8154 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 Temat postu: |  |
| To tak jakbys pytal o to jak zwiekszyc sobie ilosc kasy w grze edytujac np. plik z save'm. Naprawde chcesz sobie w ten sposob zepsuc zabawe z gry? Jesli nie potrafisz grac wystarczajaco dobrze aby nie popasc w ruine, przeczytaj manual czy tez Civ4 Walkthrough (link na naszej stronie Civ4), na pewno duzo sie nauczysz i nie bedziesz myslal o stosowaniu cheatow  |
|
Wysłany: Sob Mar 04, 2006 9:26 pm | |
 |
futhark Rookie Driver
Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 9
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
|
| lefty napisał: |
To tak jakbys pytal o to jak zwiekszyc sobie ilosc kasy w grze edytujac np. plik z save'm. Naprawde chcesz sobie w ten sposob zepsuc zabawe z gry? Jesli nie potrafisz grac wystarczajaco dobrze aby nie popasc w ruine, przeczytaj manual czy tez Civ4 Walkthrough (link na naszej stronie Civ4), na pewno duzo sie nauczysz i nie bedziesz myslal o stosowaniu cheatow  |
Wiesz ja w podstawowie namietnie przechodziłem civ 1 na emperorze, gralem tez w dwojke i wygrywalem na bóstwie i w trojke itd.
I nie che sobie zepsóc zabawy z gry poniewaz komp tez tak bedzie mial wiec to oszustwo nie jest. A mi sie civ 4 w oryginale nie podoba jak widziales w poprzednim poscie pozmienialem co nie co i chce pozmieniać więcej.
W ogóle nie rozumiem twojej wypowiedzi jakbym chcial sobie czeatowc to bym se uzył jakiegoś gamehacka, ale wybaczam widać nie zrozumiałeś mnie , pozdrawiam;) |
|
Wysłany: Nie Mar 05, 2006 12:02 am | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8154 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 Temat postu: |  |
| OK to ja jeszcze raz polecam poradnik o ktorym pisalem wczesniej i manual. Przeczytaj je chociaz raz, wierz mi, nie bedziesz musial nic zmieniac w grze zeby czasem nie zbankrutowac  |
|
Wysłany: Nie Mar 05, 2006 10:49 am | |
 |
futhark Rookie Driver
Dołączył: 26 Lut 2006 Posty: 9
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 Temat postu: |  |
|
| lefty napisał: |
OK to ja jeszcze raz polecam poradnik o ktorym pisalem wczesniej i manual. Przeczytaj je chociaz raz, wierz mi, nie bedziesz musial nic zmieniac w grze zeby czasem nie zbankrutowac  |
Nie no ok stary nic nowego sie tam nie dowiedziałem. Po prostu to jest inna koncepcja gry którą jakoś nie chce mi się zakceptować. Można robić rożne myki, można poczekać na parę technologi, można wreszcie palić wszytko z dymem możliwości jest troszeczkę tylko mi się to niezbyt podoba. Coż wychowany jestem na korupcji i kosztach budynków a nie miast, może jestem konserwatywny.
A w dodatku w mojej koncepcji gry po przerobce kiedy czas plynie slimaczo, kiedy wymyslenie nowych technologgi trwa długo w stosunku do produkcji odziałów czy budowli i ogólnie rozwoju infrastruktury, czasy w których nie ma technologi ulatwiających budowanie imperium zlożonego z wiekszej ilości miast trwają dość długo. A ja jestem przyzwyczajony że mam tak przynajmniej z 20 miast we wczesnej stadium rozwoju. Ale to moje wizje gry w końcu i mój problem.
A tak w ogóle jesteście przekonani że komp gra całkowicie uczciwie??
Nie mam dowodów ale wydaje mi się, że troche nie bardzo.
Jak sądzisz ?
Pozdrawiam;) |
|
Wysłany: Nie Mar 05, 2006 2:41 pm | |
 |
lefty Inhuman Poster ;)
Dołączył: 17 Sie 2001 Posty: 8154 Skąd: Rzeszów
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 Temat postu: |  |
| Nowa Civka wymusza wrecz zmiane przyzwyczajen jesli chodzi o gre wiec nie dziwne, ze komus moze sie to nie podobac, zwlaszcza, ze wypracowal sobie konkretny styl gry. O ile zakladanie jak najwiekszej ilosci miast w czesci III jakos sie sprawdzalo to w czesci IV niewiele nam to da.
Co do AI to na wyzszych poziomach ma nad nami przewage od samego poczatku i o tym juz dyskutowalismy na forum. Bardzo mozliwe, ze to o co pytasz da sie zrobic skoro np. ludzie z Civfanatics w ostatnich dwoch GOTMach zrobili 3 poziomy gracza dodajac mu troche jednostek na starcie lub nie dajac w ogole zadnych technologii  |
|
Wysłany: Nie Mar 05, 2006 3:27 pm | |
 |
MacDante Rookie Driver
Dołączył: 21 Lis 2005 Posty: 81 Skąd: W-wa GG:265409
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Temat postu: |  |
| a ja uważam że to cheatowanie, zmienianie danych w grze
Przecież co to za cheatowanie, jak zmienisz siłę wariora z na 20
przeciez i tak komp oszukuje i zawsze ma pierwszy łuczników  |
|
Wysłany: Pią Mar 10, 2006 11:45 am | |
 |
|
|
CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe
Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory. |