| Autor | Wiadomość |
kit Good Driver

Dołączył: 06 Wrz 2004 Posty: 553 Skąd: Kraków
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1) Gecko/20061010 Firefox/2.0 Temat postu: |  |
| mozesz troszke jasniej, bo sie pogubiłem
Skrót do czego? do ffur'a czy do exe'ka flashpointa?
PS Jeszcze pytanie jak na pierwszy zut oka rozpoznac czy sie uruchomiło z modem czy bez?
Ostatnio zmieniony przez kit dnia Pon Gru 18, 2006 6:56 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
Wysłany: Pon Gru 18, 2006 6:44 pm | |
 |
Sponsor
|
|
 |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.0.8) Gecko/20061025 Firefox/1.5.0.8 Temat postu: |  |
| | No wlasnie pamietam ze ze swojego czasu mialem podobny problem, platynowa wersja instalowala sie, byl w niej resistance, ale fizycznie mialem problem ze zlokalizowaniem pliku flashpointresistance.exe ktorego mody domyslenie szukaja w katalogu z simem. Podczas instalacji tradycyjnej gry a pozniej dodatku problemu nie bylo. |
|
Wysłany: Pon Gru 18, 2006 6:55 pm | |
 |
kit Good Driver

Dołączył: 06 Wrz 2004 Posty: 553 Skąd: Kraków
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1) Gecko/20061010 Firefox/2.0 Temat postu: |  |
| Ok, znalazłem sposób - wystarczy skombinowac plik o nazwie flashpiontresistance.exe z wersji 1.96 i go wgrac do katalogu z gra.
Znalazłem wersje 1.91 i prawie działa - znaczy uruchamia sie ale jakies bledy sie pokazuja ze jest to wersja 1.91.
Stad moja prosba do Was dobrzy ludzie: czy ktos moze mi przesłac exe'ka z wersji 1.96 pl "flashpointresistance.exe" (w platinum jakos zapomnieli o tym egzeku )
Jak by był ktos tak miły to podaje maila:
kit44pl@gmail.com |
|
Wysłany: Pon Gru 18, 2006 7:28 pm | |
 |
Mongoose Master of wheel

Dołączył: 05 Wrz 2001 Posty: 2085 Skąd: Gliwice
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.0.8) Gecko/20061025 Firefox/1.5.0.8 Temat postu: |  |
|
Wysłany: Pon Gru 18, 2006 9:30 pm | |
 |
kit Good Driver

Dołączył: 06 Wrz 2004 Posty: 553 Skąd: Kraków
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1) Gecko/20061010 Firefox/2.0 Temat postu: |  |
| Dzieki wielkie - teraz smiga  |
|
Wysłany: Pon Gru 18, 2006 9:54 pm | |
 |
alepasztet Rookie Driver
Dołączył: 16 Sie 2005 Posty: 71 Skąd: Częstochowa
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.13) Gecko/20060414 Temat postu: |  |
|
| kit napisał: |
mozesz troszke jasniej, bo sie pogubiłem
Skrót do czego? do ffur'a czy do exe'ka flashpointa?
PS Jeszcze pytanie jak na pierwszy zut oka rozpoznac czy sie uruchomiło z modem czy bez? |
Co prawda problem juz rozwiazany, ale napisze dokladnie o co chodzi bo tak ogolnie mozna katalogowac sobie mody i dodatki.
Po instalcji FFUR w katalogu z gra pojawia sie folder "FFUR" (czy o innej podobnej nazwie - nie pamietam juz jaka byla dokladnie). Robisz skrot do .exe flashpointa ktorym odpalasz gre, we wlasciwosciach skrotu dodajesz "-mod=FFUR" tam gdzie jest sciezka i wtedy do OFP zostana zaladowane dodatki z katalogu FFUR - czyli po prostu mod FFUR. Jesli natomiast chcesz sobie pokatalogowac addony np. wedlug autora, czy jakiegos klimatu robisz katalog "Kegetys" albo "Winter" i ladujesz w nie wszystkie dodatki autorstwa Kegetysa badz te zimowe czyli zimowa wyspa, zimowe pojazdy i zolnierze, zimowe misje. Wtedy do sciezki dodajesz "-mod=Winter" albo "-mod=Kegetys" i do OFP sa ladowane tylko te dodatki ktore sa w tych wlasnie katalogach.
Przydaje sie to np. wtedy, gdy w rozgrywkach ligowych potrzebujesz czysciutkiego OFP albo tylko z dodatkami ktore sa wymagane przez dana lige i nie musisz usuwac wszystkich addonow, tylko po prostu odpalasz ofp z czystego skrotu.
 |
|
Wysłany: Wto Gru 19, 2006 12:49 am | |
 |
Algrab Top Driver

Dołączył: 09 Gru 2001 Posty: 747 Skąd: Szczecin
| Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; FDM; Alexa Toolbar) Temat postu: |  |
| Oczywiscie jest jeszcze OFPWatch, ktory zalatwia sprawe "siedemnastu" skrotow do ofp z roznymi modami
Jedyny skrot jaki mam to do niego (oprocz skrotu do czystego OFP), katalog OFP zajmuje mi nascie giga i poki windows dziala - ofp tez  |
|
Wysłany: Wto Gru 19, 2006 3:21 am | |
 |
kit Good Driver

Dołączył: 06 Wrz 2004 Posty: 553 Skąd: Kraków
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1) Gecko/20061010 Firefox/2.0 Temat postu: |  |
| A jeszcze dodam od siebie ze dla ludzi którzy maja platynowa wersje nie potrzeba jednak innego pliku - wystarczy zmienic nazwe pliku opf.exe na flashpointresistance.exe - to jest dokładnie ten sam plik tylko inaczej nazwany w wersji platynowej.
Sprawdzone i działa! Porównałem własciwości z plikem przesłanym przez Mongoose'a i wszystko jest dokładnie takie samo oprócz nazwy.
Wiec zeby mody smigały w wersji platynowej wystarczy tylko zmienic nazwe
Moze sie komus to info przyda  |
|
Wysłany: Wto Gru 19, 2006 4:13 pm | |
 |
Algrab Top Driver

Dołączył: 09 Gru 2001 Posty: 747 Skąd: Szczecin
| Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1.12) Gecko/20080201 Firefox/2.0.0.12 Temat postu: |  |
| Ok wiem ze temat nieco stary juz, ale okazuje sie ze stare OFP wyposazone w addony CFOGA w postaci rozgrywki COOP dalej przyciaga graczy, w tym wielu Armowcow, ktorzy jakims sposobem nie czuja klimatu sequela.
Wiec gdyby ktos stad mial ochote na naprawde dosc sensowne coopy (zawykle pod charyzmatycznym dcą), zapraszam na www.cfog.pl Mam tu na mysli 'starych sim'owcow' z tego wlasnie forum - ostrzegam ze sito ma waskie oczka, i trzeba posciagac pare GB addonow.
W obrebie CFOG'a gramy rowniez ArmĘ. |
|
Wysłany: Pią Mar 21, 2008 7:18 pm | |
 |
|
|