rFactor Symulatory Symulatory
InformationThe Story of Papyrus Racing Games

Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Grand Prix Legends, Liga GPL Online, GPL WC Idź do strony 1, 2  Następny 
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat
AutorWiadomość
Yaper
Top Driver
Top Driver


Dołączył: 29 Sie 2002
Posty: 826
Skąd: Głowno - Warszawa

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu: The Story of Papyrus Racing Games
Odpowiedz z cytatem

Zajebista ilustrowana opowiesc o historii Papyrusa: od Indy 500, do GPLa i Nascar Racing.

http://www.gamespot.com/features/6103365/index.html
PostWysłany:
Pon Mar 19, 2007 8:10 pm
Top of Page
Sponsor
lefty
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 8159
Skąd: Rzeszów

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Popatrz jak ten czas leci. Do dzis pamietam pierwszy wyscig NR4 jak wywalilem Richiego warpem na Atlancie biglaugh.gif 2 lata pozniej wyszedl NR2003 a pamietam jakby to bylo wczoraj. I to szukanie nowych setupow bo stare z NR2002 nie pasowaly biglaugh.gif A Indy 500 pamietam jeszcze z Amigi choc wtedy nawet nie zdawalem sobie sprawy z tego kto ta gre (nie wiem czy rzeczywiscie powinno sie to nazywac symulatorem) zrobil smile.gif
PostWysłany:
Pon Mar 19, 2007 10:37 pm
Top of Page
IceMan
Post Master :-)
Post Master :-)


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 3591
Skąd: Szczecin

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

to indy 500 na amisie oni robili ? icon_eek.gif
łożesz tyy
ja namiętnie w to pogrywałem, zaeby ukonczyc wyscig to uzywalem takiego cardridge, action replay czy cus, mozna bylo jak by savowac gre icon_wink.gif

najszybszy byl ten czerwony samochod (nie ten z elektroniczną deską) tylko trzeba było odpowiednio skrzynie ustawić i krecil sie mocno na czerwone pole i byl najszybszy smile.gif
PostWysłany:
Pon Mar 19, 2007 11:23 pm
Top of Page
Dimax
Master of wheel
Master of wheel


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 2915
Skąd: Szczecin

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.8.0.10) Gecko/20070216 Firefox/1.5.0.10
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

lefty napisał:
Popatrz jak ten czas leci. Do dzis pamietam pierwszy wyscig NR4 jak wywalilem Richiego warpem na Atlancie biglaugh.gif


to jest nawet udokumentowane na videoklipie icon_wink.gif
ja pamietam tez ten 1 wyscig i jak Adik z pomoca Sewera tak mi w dupe przyp^%^% pod YF ze z piruetami pofrunalem wysoko nad torem, nad kavoo chyba nawet icon_wink.gif stare dobre czasy
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 12:13 am
Top of Page
tc
Good Driver
Good Driver


Dołączył: 25 Sie 2004
Posty: 539
Skąd: Kielce

Browser: Opera/9.10 (Windows NT 5.1)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Czytalem to kiedys, ale mowie 'a pewnie i tak juz to widzieliscie to co bede dawal' icon_razz.gif

Pod koniec tekstu Kaemmer bardzo trafnie wyjasnia jak wyglada sytuacja prawdziwych simow i dlaczego ludzie w wiekszosci nie chca sie w to "bawic" i w koncu kupowac, bo za trudne, za duzo czasu trzeba temu poswiecic itd. Ale przeciez to wlasnie jest najfajniejsze, bo nigdy sie nie znudzi smile.gif
Na poczatku trzeba nauczyc sie prowadzic samochod, poznac jakis jeden tor i tluc go dotad jak poznamy kazdy jego kawalek, a przynajmniej zakret. Pozniej sama jazda to za malo, bo nagle okazuje sie ze sa inni, ktorzy sa szybsi 'sej łaaaaat?' biglaugh.gif wiec wypada poprawic technike jazdy, pomajstrowac w setupie, itp. itd. Ciagla "meczarnia" dla zwyklego Kowalskiego biglaugh.gif I w koncu jest czas na race online smile.gif ...a przed kolejnym wyscigiem znow zabawa w setupy/teknika jazdy itd. petla sie zaciska yy zamyka biglaugh.gif
No ale jeszcze raz, to jest wlasnie najlepsze w tym icon2.gif

Niestety za pozno mialem kiere dobra i troche jestem w tyle z GPLem icon_frown.gif (uwazam ze jest dalej zajebisty). Co do mojej jazdy to jestem jednak za wolny zeby jezdzic online w takim tempie co tutaj niektorzy wyjadacze, ale z drugiej strony wyroslem z 'default setup' icon_razz.gif Jak by tak bylo wiecej ludu ktorzy jezdza moim tempem to wtedy jakis race nawet, bym byl chetny smile.gif

Dlatego tez Kowalski woli sobie wlaczyc nid for spit/colin34567/jakis inny crap/ ktory oczywiscie wedlug niektorych recenzji jest super hiper symulatorem i sobie poGrac bez stresu. Nie mowie ze zle ze sa takie gry, niech beda. Ale niech tez bedzie miejsce dla hardcorowych produkcji. Niby sa simy teraz rFactor itd., ale nie ma Papyrusa raczej prekursora w tej dziedzinie. Albo wezmy taki Rainbow Six, ostatnia dobra czesc to Raven Shield, a to co teraz wyszlo Lockdałny/Las Vegasy jakies to smiech przeciez. Smutna prawda jest taka ze teraz wiekszosc produkcji jest upraszczana i przez to traci klimat. Nic tylko grafika, szejdery i dupery biglaugh.gif Chociaz nie powiem, taki GPL2 z szejderami i duperami zrobiony przez Papyrusa to by bylo TO smile.gif
No to tyle chyba chcialem przekazac icon_razz.gif Nie bijcie laugh2.gif sie rozpisaleeem smile.gif
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 12:16 am
Top of Page
eryk1982
Rookie Driver


Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 56
Skąd: Żyrardów

Browser: Opera/9.10 (Windows NT 5.1; U; en)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Niestety koszty produkcji gier teraz a 10 czy 15lat temu to 2 różne bajki, a rynkiem żądzą gracze jak ea/ubi a dla nich bardziej liczy się ROE niż dobry produkt ktory bedzie istnial w świadomości graczy (a przez to także online) za 10 lat, a dedcyzje podejmują na podstawie wyników sprzedarzy poprzedniej części icon_razz.gif. Siegnimy w nie tak odległą przeszłość: RBR kozacki tytuł, wydany na pc ps2 i xboxa-otwierasz gazetkę konsolową i czytasz "że model jazdy jest zjebany i nie da sie w to grać". RBR sprzedał się sporym nakładem chyba tylko w polsce z wiadomych względów i na 2 z grafiką dx10 smile.gif nie ma co liczyć. Zresztą kto wie czy za 10 lat na pc nie będą wydawać już tylko gier niszowych i mmo. Trzymajmy sie ramy to sie nie posramy smile.gif
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 12:25 pm
Top of Page
Nogal
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 18 Sie 2001
Posty: 5563
Skąd: Warszawa

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; PM POLSKA S.A.; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Business is business - od zawsze firmy sa nastawione tylko i wylacznie na zysk.

IMHO właśnie powoli super symulatory moga sie odradzac - koszty produkcji maleją, a tworzenie wirtualnych swiatow wyscigowych moze byc bardzo ciekawe i zyskowne - np. Racing Republic.
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 12:39 pm
Top of Page
w126
Good Driver
Good Driver


Dołączył: 04 Lip 2003
Posty: 585
Skąd: Warszawa

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Nogal napisał:
koszty produkcji maleją
Skąd takie wnioski? Wprawdzie są pompowane tytuły w trybie ekspresowym w oparciu o engine ISI, ale to nie wnosi wiele nowego. Jeśli jest robione coś bardziej innowacyjnego, to idzie to bardzo wolno lub trochę kiepsko wychodzi, bo zespoły są malutkie, żeby chociaż wyjść finansowo na swoje - przykłady: nK, DR, LFS, RL icon_wink.gif . ISI (to też w sumie kilku ludzi) już prawdopodobnie przestało robić patche do rF, bo trzeba kasę zarobić na czymś nowym, czyli raczej się nie przelewa. Większe zespoły Blimey! Games i SimBin mają iść w kierunku własnych silników i dopiero zobaczymy, jak im to się uda i na ile to będą w ogóle symulacje, bo w grę wchodzą tu też konsole. W sumie chyba iRacing wygląda najsolidniej, ale czy to będzie coś dla zwykłych zjadaczy chleba?
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 10:44 pm
Top of Page
+JacKill+
Top Driver
Top Driver


Dołączył: 09 Maj 2005
Posty: 914
Skąd: Okolice Kielec;)

Browser: Opera/9.10 (Windows NT 5.1; U; pl)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

A co sie stało z kodem żródłowy NR2003? Może ktos zrobiłby konwersje GPL'a na enginie NR smile.gif
PostWysłany:
Wto Mar 20, 2007 11:21 pm
Top of Page
Richie
Admin ;)
Admin ;)


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20043
Skąd: Lublin/Wrocław

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pl; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

po co robic konwersje gpla na enginie nr, skoro nr jest na enginie gpl zrobiony? smile.gif
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 12:16 am
Top of Page
+JacKill+
Top Driver
Top Driver


Dołączył: 09 Maj 2005
Posty: 914
Skąd: Okolice Kielec;)

Browser: Opera/9.10 (Windows NT 5.1; U; pl)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No niby tak, ale w NR2003 jest wiecej bajerkow biglaugh.gif Cienie, dzwiek 3d (nie pieprzy sie jak w GPL na SB Live! i innych dziwnych), lepsze multi itd.. Engine ISI mnie nie przekonujem, jesli chodzi o feeling auta, w GPL i NR CZUJESZ ze jedziesz. Chociaz moze to akurat "zasluga" serii odwzorowanych w simach Papy. Najblizej jest GTL, ale to ciagle nie to samo.
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 12:23 am
Top of Page
M. C. Viper
Good Driver
Good Driver


Dołączył: 21 Paź 2005
Posty: 458
Skąd: Leamington, UK GG: 10444

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-GB; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Nogal napisał:
koszty produkcji maleją...


kula w plot?

tak sie zlozylo, ze mam pewne pojecie o kosztach produkcji jakie ponosi firma tworzaca gre
koszty produkcji caly, caly czas rosna...
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 12:38 am
Top of Page
Nogal
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 18 Sie 2001
Posty: 5563
Skąd: Warszawa

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; PM POLSKA S.A.; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Wiesz - jesli jestes w stanie zatrudnic 100 Chinczykow za cene jednego programisty w Anglii czy USA to jestes to w stanie zrobic taniej icon_razz.gif Tak sie teraz robi na calym swiecie - nie wiem czy w grach tez, ale jesli nie, to za chwile tez tak bedzie icon_razz.gif To samo bedzie z grafikami etc.

Chociaz moze moje okreslenie bylo niezbyt precyzyjne - produkcji moga byc fakcztynie drozsze - wieksze naklady na reklame etc. Ale czesc zacznie byc robiona w Indiach i Chinach, bo bedzie taniej.
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 9:49 am
Top of Page
M. C. Viper
Good Driver
Good Driver


Dołączył: 21 Paź 2005
Posty: 458
Skąd: Leamington, UK GG: 10444

Browser: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-GB; rv:1.8.1.2) Gecko/20070219 Firefox/2.0.0.2
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

wszelkie koszta promocyjne ponosi wydawca
w 99% producent gry przygotowuje TYLKO gre wedlug doslownie kaprysow wydawcy.

z ciekawostek deweloper dostaje w najlepszym wypadku 10% ceny sklepowej gry i najczesciej nie dostaje zadnych tantiemow z ich sprzedazy. kwota ustalona jest dlugo przed sprzedaza i splacana w ratach w momencie oddania Milestone'ow.

obawiam sie zejeszcze dlugo nie dojdzie do momentu, w ktorym wszystkie gry beda pisali nasi skosnoocy przyjaciele.
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 9:54 am
Top of Page
Nogal
Inhuman Poster ;)


Dołączył: 18 Sie 2001
Posty: 5563
Skąd: Warszawa

Browser: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; PM POLSKA S.A.; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727)
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Skoro najwieksze firmy informatyczne robiace krytyczne dla wielu firm systemy juz dawno wypchneły development do Azji, to "jakies tam gry" beda robic szybciej niz ci sie wydaje.

I development to jedno - grafike tez wypchna.
PostWysłany:
Sro Mar 21, 2007 10:18 am
Top of Page
Wyświetl posty z ostatnich:   
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu
Centrum Fanów Symulatorów Strona Główna » Grand Prix Legends, Liga GPL Online, GPL WC Idź do strony 1, 2  Następny 

Skocz do:  
Key
  Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Możesz dodawać załączniki w tym forum
Mozesz sciagac pliki w tym forum

Polecamy: Kredyty mieszkaniowe | Banki | Konto bankowe | Kredyt hipoteczny | Kalkulator kredytowy | Open Finance | Bank Millenium | mBank | Inteligo | GE Money

Polecamy: Wroom.pl | F1 | Rajdy | Forum samochodowe | Znaki drogowe | Części samochodowe | Kodeks drogowy | Taryfikator | PCC-3 | Opony | Samochodowa Mapa Polski


CFS: Grand Prix Legends, Nascar Racing, GTR, GT Legends, GTL, RBR, Live For Speed, rFactor, Richard Burns Rally, Symulatory lotu, Gry samochodowe

Mamy także takie działy jak: Liga GPL Online, Nascar Real, Inne wyścigi, Gry samochodowe, Symulatory lotu, F1, MotoGP, Speedway, Rajdy, Kącik foto, Symulatory.


Pozycjonowanie | Robert Kubica | Tuning |